sábado, 18 de agosto de 2012
Transformice
Transformice:
Jogo feito em flash em que o objetivo é pegar o queijo e entrar na toca.Durante o mapa pode haver varios obstaculo como paredes.O jogo apresenta varios recursos como o criador de mapas, a loja para customizar o seu rato e muitos itens.O que mais vale no jogo são os queijos coletados em primeiro.
Vocabulário Mice:
No jogo há varias gírias como net,wj e outras,Aqui você saberá o que cada uma significa.WJ: Significa Wall Jump.Wall Jump é o que você realiza para subir paredes.
Net:É quando você e outro rato entram juntos mais você entra em primeiro porque tua net é mais rapida do que a do outro rato.
First:Quando você entra em primeiro na toca.
Nasa:Mesma coisa que Net.
Mito:Se você faz coisas inacreditaveis fodonas e sinistras você é um mito.
Pr0:Mesma coisa que mito.
Dicas:
WJ(Wall jump):Há três tipos de WJ no jogo Normal,Mito e Racing embaixo vou explicar como executar cada um:
WJ Normal: Aperte para trás cima e frente e repita a sequencia varias vezez.Mais segure apenas um pouquinho para tras para o rato grudar na parede.
WJ Mito:Agora a sequencia é cima,para traz e para frente.
WJ Racing:O melhor WJ mais bastante dificil de se executar com perfeição.A sequencia desta vez é aperte cima e para traz junto depois aperte para frente.
Lava Jump:Pular na lava sem morrer.Pule na lava e fique apertando pra cima igual um retardado ai ele n subirá ate morrer.
domingo, 25 de março de 2012
Dicas de DDTank
Angulo full:
Primeiro mida a distancia de voce e o inimigo se não sabe como fazer isso eu vou explicar:
No canto superior esquerdo da tela você arrasta o quadrado botando o lado esquerdo no meio de você o quadrado equivale a 10 de distancia assim você mede a distancia.
Agora o angulo:
O angulo 90 é o angulo base você mede a distancia por exemplo distancia 9 então você abaixa 9 angulos e a força base é 90.
Vento inteiro:
Agora o mais complicado se o vento estiver >2.0> você multiplica por dois ou seja vai dar >4.0> então você levanta 4 ângulos outro exemplo <1.5< = <3.0< então abaixa 3 angulos.
Vento quebrado:
Agora se tipo o vento estiver >2.7>x2 =4.4 ou seja levanta 4 angulos e abaixa 4 de força outro exemplo <1.4<x2 = 2.8 abaixa 2 angulos e aumenta 8 de força.
Como upar:
Arma +1:
1 pedra nivel 2
Arma +2:
1 pedra nivel 3
Arma +3:
1 pedra nivel 4
Arma +4:
2 pedras nivel 4 ou 1 nivel 5
Arma +5:
1 pedra nivel 5
Arma +6:
2 pedras nivel 5
Arma +7:
3 pedras nivel 5
Arma +8:
3 pedras nivel 5 + amuleto de 25%+ferreiro nivel 6 +
Arma +9:
6 pedras nivel 5 +1 amuleto de 25%+ferreiro nvl 8 +(queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem).
Arma +10:
9 pedras nivel 5 + 2 amuletos de 25%+ ferreiro nvl 9 +(queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem)+ um pouco de sorte se falhar seja otimista e junte tudo de novo.
Arma +11:
12 pedras nivel 5+ 3 amuletos de 25% +ferreiro nvl 9+ (queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem)+ um pouco de sorte se falhar seja otimista e junte tudo de novo.
Arma +12:
15 pedras nivel 5 +4 amuletos de 25%+ferreiro nvl 9 + (queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem)+ um pouco de sorte se falhar seja otimista e junte tudo de novo.
Primeiro mida a distancia de voce e o inimigo se não sabe como fazer isso eu vou explicar:
No canto superior esquerdo da tela você arrasta o quadrado botando o lado esquerdo no meio de você o quadrado equivale a 10 de distancia assim você mede a distancia.
Agora o angulo:
O angulo 90 é o angulo base você mede a distancia por exemplo distancia 9 então você abaixa 9 angulos e a força base é 90.
Vento inteiro:
Agora o mais complicado se o vento estiver >2.0> você multiplica por dois ou seja vai dar >4.0> então você levanta 4 ângulos outro exemplo <1.5< = <3.0< então abaixa 3 angulos.
Vento quebrado:
Agora se tipo o vento estiver >2.7>x2 =4.4 ou seja levanta 4 angulos e abaixa 4 de força outro exemplo <1.4<x2 = 2.8 abaixa 2 angulos e aumenta 8 de força.
Como upar:
Arma +1:
1 pedra nivel 2
Arma +2:
1 pedra nivel 3
Arma +3:
1 pedra nivel 4
Arma +4:
2 pedras nivel 4 ou 1 nivel 5
Arma +5:
1 pedra nivel 5
Arma +6:
2 pedras nivel 5
Arma +7:
3 pedras nivel 5
Arma +8:
3 pedras nivel 5 + amuleto de 25%+ferreiro nivel 6 +
Arma +9:
6 pedras nivel 5 +1 amuleto de 25%+ferreiro nvl 8 +(queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem).
Arma +10:
9 pedras nivel 5 + 2 amuletos de 25%+ ferreiro nvl 9 +(queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem)+ um pouco de sorte se falhar seja otimista e junte tudo de novo.
Arma +11:
12 pedras nivel 5+ 3 amuletos de 25% +ferreiro nvl 9+ (queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem)+ um pouco de sorte se falhar seja otimista e junte tudo de novo.
Arma +12:
15 pedras nivel 5 +4 amuletos de 25%+ferreiro nvl 9 + (queime pedras e fassa fusão para falha e composição tambem)+ um pouco de sorte se falhar seja otimista e junte tudo de novo.
quinta-feira, 22 de março de 2012
Armas de DDTank
(Desculpe pela imagem pois está mostrando o super fogo intenso mais as estatiscas são do verdadeiro)
Angulo:30º
Verdadeiro quebra tijolos :Verdadeiro ventosa desbloqueadora:
Verdadeiro trovão :
Verdadeiro canhão arco-íris:
Verdadeiro vento dos deuses;
Verdadeiro amanhecer da vitoria:(arma excluída)
(Desculpe mais não consegui encontrar as estatisticas mais pelo oque eu sei as estatiscas parecidas com a do verdadeiro quebra tijolos.Obrigado)
Verdadeiro kit medico:
Verdadeiro melhorar todos os dias :
Armas lendarias :
Verdadeira cabeça de boi ou machado do minotauro:
Verdadeira lança de antiguidade:
Verdadeira bumerangue do amor:
Machado de pedra:
(Essa arma era obtida quando voce começava o jogo antigamente)
Ak-48:
Itens auxiliares:
Dom de anjo:
Escudo de bugou:
Escudo do barão:
Verdadeiro dom de anjo:
O conjunto das 4 armas raras DDTank Br:
DDTank
Introdução:
DDTank é um jogo de browser que fica cada vez mais popular o jogo se baseia em turnos;é possivel evoluir armas,chapéis,e itens auxiliares através do fortalecimento;cada arma tem varias habilidades diferentes baseadas em Sorte,Agilidade,Ataque e Defesa,Há tambem a Proteção,Força física,dano e Vida;há varias pérolas que ajudam o character da pessoa em uma batalha;o dano e o FC(força de combate) podem determinar o vencedor de uma batalha.
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